เกมและกีฬา

Bandai Namco เดิมไม่ต้องการชื่อ Baten Kaitos

ผู้อำนวยการของซีรีส์ Baten Kaitos เปิดเผยว่าผู้ผลิตเกม Bandai Namco เดิมทีคัดค้านการใช้ชื่อเกมก่อนที่จะเผยแพร่ เมื่อเดือนมิถุนายนที่ผ่านมา มีการประกาศว่า GameCube RPGs คลาสสิกทั้งสองนี้จะเข้าสู่ Switch ในปลายเดือนกันยายนนี้ ในที่สุดก็นำสองลัทธิคลาสสิกมาสู่คอนโซลปัจจุบันของ Nintendo ในแพ็คเกจรีมาสเตอร์เดียว

มันสัญญาว่าจะมีการปรับปรุงคุณภาพชีวิตหลายอย่าง เช่น ฟังก์ชั่นการข้ามคัตซีน การบันทึกอัตโนมัติ และสิ่งอื่น ๆ ที่จะทำให้ผู้เล่นใหม่เข้าถึงเกมได้

เกม Baten Kaitos ได้รับการพัฒนาโดย Monolith Soft และ tri-Crescendo โดย Namco (ก่อนการควบรวมกิจการกับ Bandai) เผยแพร่ duology เป็นเอกสิทธิ์เฉพาะสำหรับ GameCube แม้ว่าพวกเขาจะเป็นที่รักของนักวิจารณ์ แต่ซีรีส์นี้กลับไม่ประสบความสำเร็จในเชิงพาณิชย์มากนัก สิ่งนี้ทำให้เกมกลายเป็นซีรีส์ลัทธิคลาสสิก

แม้ว่าการเปิดตัวอีกครั้งบนสวิตช์จะช่วยให้ผู้เล่นได้รับโอกาสอีกครั้งในการเล่นเกม JRPG ที่มองข้ามเหล่านี้ ด้วยการรีมาสเตอร์ในอีกไม่กี่เดือนข้างหน้า ผู้อำนวยการของเกมได้เปิดเผยว่าเดิมที Namco ต่อต้านการใช้ชื่อ “Baten Kaitos”

Yasuyuki Honne ผู้อำนวยการของ Baten Kaitos ได้แบ่งปันเกร็ดเล็กเกร็ดน้อยนี้ผ่านทาง Twitter เขาแสดงความคิดเห็นว่าชื่อของเกมได้รับการต่อต้านจาก Namco เล็กน้อย

ในการแปลทวีต (ได้รับความอนุเคราะห์จาก Nintendo Everything) เขาระบุว่าเขาเป็นคนแรกที่คิดชื่อเกม แต่เขากลับได้รับการตอบกลับจาก Namco ระดับสูงให้เปลี่ยนแปลง แม้จะมีฟันเฟืองเหนือชื่อ แต่มันก็ติดอยู่ที่ duology

Honne ยังลงรายละเอียดบางอย่างเกี่ยวกับการพัฒนาของ Baten Kaitos รวมถึงที่มาของชื่อเกมด้วย ตามที่ผู้อำนวยการระบุ ชื่อเดิมมาจากตอนที่พวกเขาตั้งชื่อเรือเหาะเป็นครั้งแรก จากจุดนั้น

คำศัพท์ของเกมและแง่มุมในจักรวาลก็เติบโตมาจากชื่อของเรือเหาะนั้น ขยายออกไปอีกผ่านผู้เขียนเรื่องราว เขายังตั้งข้อสังเกตว่าการใช้ชื่อของกลุ่มดาวยังช่วยให้กระบวนการแปลเป็นภาษาท้องถิ่นง่ายขึ้นอีกด้วย

แม้จะมีความตื่นเต้นที่พอร์ต Baten Kaitos จะเปลี่ยนไป แต่ก็มีแฟน ๆ บางคนที่กังวลเกี่ยวกับการเปิดตัว โดยเฉพาะอย่างยิ่ง ข้อกำหนดบางอย่างของเกม ล็อคไว้ที่ 30 FPS แทนที่จะเพิ่มเป็น 60 หรือการงดพากย์เสียงภาษาอังกฤษสำหรับ Baten Kaitos ฉบับ remaster